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Práctica Oculus Quest

 En esta práctica se pedía añadir un plano y un texto con nuestro nombre en un archivo 3D de Unity, para que al darle al play, en el modo juego se visualizase el texto cayendo sobre el suelo. En el siguiente vídeo se puede ver la ejecución de la tarea:

Práctica HTC

 En esta práctica, los compañeros pedían descargar un escenario en Unity que ellos aportaban, con la intención de que, a través de un elemento que funciona como personaje principal, buscásemos un cubo rojo en el modo juego. Pues bien, a continuación se muestra el vídeo que demuestra haberlo encontrado:

Práctica App

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 Una de las prácticas propuestas en clase era la creación de una app. Para ello, se nos sugería usar MobinCube, una página que facilita bastante la creación de aplicaciones móviles, tanto para iOS como para Android. La idea para mi app fue una agenda que permita guardar fotos de gatos y comentarios sobre éstos y organizarlos en los distintos días, además de una puntuación sobre 14 de mínimo 10 porque todos los gatos son eso, un 10. Esto nace de mi amor por estos animales y el hecho de que acabo con 20 mil fotos de gatos en la galería que ocupan espacio y, también, me acabo olvidando siempre de dónde los vi y las cosas que aprendía de ellos. Pues bien, la página principal de la app es la siguiente: Esta primera pantalla permite al usuario dos maneras de interactuar:     1. Seleccionar "Seen Cats" para abrir la pantalla de información sobre la aplicación.          2. Seleccionar "Comenzar" para abrir la pantalla de la agenda.       Una vez en la agenda, ya podemos emp

Práctica NFT

 En la práctica referente a los NFT se nos pidió crear nuestro propio GIF con la página GIPHY , ya que este tipo de archivos han sido muy usados en este campo. Pues bien, en mí caso he elegido un vídeo de un gato que me encontré enun restaurante de carretera en un viaje a las 3 de la mañana. Para poder verlo basta con clickar aquí . 

Práctica HoloLens

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Las distintas prácticas publicadas en los blogs corresponden a los temas expuestos por los distintos grupos de alumnos. Pues bien, el grupo al que pertenezco expuso el tema sobre Unity y HoloLens. En él se informó sobre el software y el dispositivo perteneciente a Microsoft, además de una demostración de cómo generar una aplicación sencilla para las Hololens.  Además, se propuso una práctica basada en la exposición que hicimos en clase, la cual consistía en crear el archivo básico en Unity y subir una captura en la ventana de consola del programa. Dicha imagen es la siguiente:

Práctica QR

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Los códigos QR son unas matrices que albergan una serie de datos. El uso de éstos siempre ha sido interesante, pero se podría decir que ha tenido un boom importante a raíz del Covid-19, ya que, al no poder tocar las cosas, los distintos servicios empezaron a ofrecer estos códigos para poner toda la información disponible sin necesidad de recurrir al contacto físico.  Pues bien, para esta práctica, la tarea era generar nuestro propio QR que dirigiese a la persona que lo escanee al blog de cada uno. Hay gran variedad de páginas de creación de QRs, pero en mi opinión, una de las más fáciles y rápidas de usar es QuickMark , ya que no necesitas crear una cuenta y con sólo dos clicks ya tienes tu archivo tanto en PNG como en JPG, GIF o SVG. Pues bien, en mi caso el código sería el siguiente:

Cartel Semana Cultural

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 Con motivo de la Sema Cultural del CUMe, en la asignatura de Sistemas de Comunicación Multimedia se decidió hacer carteles candidatos a ser elegidos para este acontecimiento. Pues bien, el cartel realizado por el Grupo 6 es el siguiente: